В 2005 году компания «Окосама Старр» готовит к рождественскому релизу масштабную виртуальную игру «Нирвана», которая должна дать игрокам невиданную ранее свободу действий в цифровом пространстве. Но за несколько дней до запуска выясняется, что сбои в коде делают проект опасным: игра способна нанести необратимый вред психике и здоровью тех, кто в нее попадет.









